約 5,743,990 件
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概要 攻撃専門の魔術クラス。 異常に長いCT、多量の消費MP、そして低い耐久力と数多くの欠点を持つが、 それらを補って余りあるほどの絶大な攻撃能力を誇る。 このクラスを使いこなせれば、特に強敵との戦いは格段に楽になるだろう。 装備可能武具 杖、衣、手袋・帽子・靴・護符 加入条件 魔術師の村 ナーナの長老の屋敷にいる二人の長老(どちらでもよい)に「魔力のもと」を200個渡す(白魔術師も同時に加入) 奥義書入手方法 黒の統率者アレイスターの撃破 スキルツリー [MP]戦闘中2 叩く1 遠巻きに眺める3 フレイムガイザー3 → ヒートパワー3 → パラライズボルト3 → サイレントエア3 → ウインドカッター3 → エクスプロード3 → エアースラッシュ3 アイスニードル3 → ダートランス3 → フローズンソード3 → ロックブレイク3 → クールマジック3 → コールドスリープ3 → レッグロック3 ディスペル1 属性防御無視3 → 貫通魔術1 魔力アップ2 アクセサリアップ2 魔力の奔流1(奥義) 性能考察、オススメ運用法など 恐ろしく長いCTと大量のMPが必要となる代わりに、文字通り桁違いのダメージを叩き出す「黒魔法」を操る職業。 黒魔法は雑魚戦では使いづらいが、「ヒートパワー」と「クールマジック」を使用できるためパーティーに随伴しているだけでも貢献できる。そしてボスまでたどり着いたら黒魔法でボスを吹っ飛ばすのが基本的な運用となる。Lv.3「アイスニードル」は攻撃倍率27の武器で威力1000%の技を使うのと同等の威力を持つと言えばその凄さがわかるだろう。 盗賊が「ラピッドラビット」を習得していれば、強力なコンボ「ラピ魔」が使用可能で、開始二秒でボスを撃破することも可能。黒魔術師は各種属性ブースト杖に加え、専用装備の血吸い悪魔によって属性攻撃の威力を1.5倍にできる。さらに黒魔術師のみが持つ「属性耐性無視」と「貫通魔法」のスキルにより、魔法に対して対策されたボスさえもラピ魔で吹き飛ばすことができる。もっとも、必要なCPが莫大なのでできるのは中盤以降だが。 奥義の「魔力の奔流」は黒魔法の消費MPを3分の2にする効果を持つ。これによってロックブレイク二連射が容易になり、さらにボスキラーに磨きがかかる。 こちらの最大火力を無理矢理押しつける、そんな芸当ができるのが魅力。 コメント 属性防御無視はトマトなど、魔法以外の属性攻撃にも有効。 - 名無しさん 2015-06-19 00 49 16 白銀の邪教神官みたいな耐性モンスターに強いねえ。 - 2015-07-25 14 45 10 名前 コメントログ
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旋律の魔術師 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 旋律の魔術師 トリップ ◆vvy0yHgURSNT レスの属性 煽り 活動開始時期 2016年9月 出身板 おーぷん2ちゃんねる 主な出現スレ コテスレ レーティング 0.00 (0 票) 旋律の魔術師(せんりつのまじゅつし)は、おーぷんVIPで活動している2016年のコテハン。 概要 反抗の牙軍団に所属していた。 デビュー当初に天才イケメン 二代目 との煽りあい魔術師の戦いを起こした。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=旋律の魔術師 oldid=7167」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1843 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年10月29日 (土) 20 17 です。 �c�C�[�g このページは 81 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ここでは魔術師の扱う魔術について軽く触れながら、キャラクター作成時に決定しなければならないことを解説します。 ■魔力 魔術師は魔術という不可思議な力を使いますが、 その不可思議な力がどれくらいの強さなのかを決めておく必要があります。それが魔力です。 魔力が高いほど魔術の威力は高く、効果的と言っても差し支えないでしょう。 魔力の値は以下のように決定されます。 魔力=魔術師・魔女レベル+基礎魔力 基礎魔力は人間であるかぎり最初は0となります。ただし、基礎魔力、魔力を上げる方法はいくつか存在します。 ●魔力を上げる方法 生命力を捧げる PC自身の肉体値を1永久に下降することで、基礎魔力値を2永久に上昇させることが出来ます。 ただし肉体値を0以下にすることはできません。 ●魔力を上げる方法 生贄を捧げる 生贄(いけにえ)を一定周期で捧げることによって魔力を得て、維持します。 生贄は何を捧げるかによって魔力の上昇値や維持期間が異なります。 GMは以下の表を参照に、表以外のものについては適切と思われる数値を設定してください。 生贄の効果の継続について迷ったら、小動物などは1 セッションが終わったら効果が切れるとしても良いでしょう。 生贄表 生贄 魔力上昇値 期間 儀式に必要な時間 動物 1 一週間 1時間 人類 2 一ヶ月 12時間 人類(処女) 3 一ヶ月 12時間 魔術師・魔女 3 一ヶ月 12時間 ●焦点具を使用する 魔術師や魔女は大概自分専用の焦点具(魔力集積補助具)を持っています。 この焦点具は基本的に持っているだけで魔力を上昇します。 どの程度魔力を上昇させるかは、使用している素材などによりますが、 キャラクター作成時に可能なのはほぼ間違いなく+1の焦点具が限界です。 +1の焦点具は魔術師のフィート≪焦点具作成≫を習得していれば、自ら作り出すことが可能です。 ■1レベル魔術の習得 1レベルの魔術師が習得できる魔術は自然と限られます。最初から大魔法使いの魔術師はいません。 キャラクター作成時の魔術師は、知能と同数の1レベル魔術を使用できます。 例えば知能の値が3なら3個、4なら4個の魔術を使用できます。 ここでは1レベル魔術師が習得できる魔術を簡単に紹介し、選択してもらえるようにしています。 詳しい魔術の使用方法や、魔術の効果の詳細については魔術のルールの項目を参照してください。 ●簡易1レベル魔法リスト項目解説 魔術名 魔術の名称です。 前提魔術 その魔術を習得する為には、ここに書かれている魔術を習得しておく必要があります。 SC(スロットコスト) 魔術を使用する時に必要なコストの重さです。大きいほど使用回数が限られます。 効果 効果の概要です。 1レベル魔術簡易リスト 魔術名 前提魔術 S C 効果 魔法感知 なし 2 周囲に魔法がかかっていないか感知する。 光源 なし 1 松明程度の光源を作り出す。浮遊させることも可能。 念動 なし 1 手を使わずに物を動かすことができる。集中が必要。 魔弾 なし 3 対象一体を魔力により生み出されたエネルギー弾によって攻撃する。 組成感知 なし 1 物質の組成・成分を感知することができる。 物質生成 組成感知 2 己の理解している物質を作り出す。ただし土、石類、水などのみ。 幻影 なし 1 音のない幻を作り出す。 混乱 なし 2 対象一体を混乱状態にし、積極的行動をとれなくする。 肉体衰弱 なし 3 対象一体の肉体を衰弱させ、一時的にHPを下降させる。 疲労回復 なし 3 対象一体の疲労を回復する。 使い魔召喚 なし 2 小動物などを使い魔として使役することができるようにする。 魔術妨害 なし 4 相手の魔法を妨害する小さな結界を張る。 占い なし 1 占いによって対象一体の未来の出来事を察知する。 助言 なし 1 対象が次に行う何らかの行動に+1の判定ボーナスを与える。
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ページだけ作っておいたんですが誰かが編集してくれたんですね。ありがとうございますw -- 名無しさん (2008-02-23 01 36 23) ページ作成さんと編集さんありり♪ -- 名無し (2008-02-23 15 00 51) クエ攻略ページ風にしてみましたがどうでしょう?とりあえず一時休憩に保存っと -- 復帰組み (2008-02-24 17 00 00) うん、いいと思うよ -- 名無しさん (2008-02-24 22 04 28) いつのまにwありがとうございます -- 名無しさん (2008-02-24 23 54 35) 852乙 スキルの使用感はどこに書くといいんじゃろか? -- 名無しさん (2008-02-25 00 25 25) ぬ~ -- (クマノコ) 2008-02-26 22 52 45 スキルシュミレーターに全部書いてアルジェw -- (クマノコ) 2008-02-26 22 53 09 フランソワーズの遠距離攻撃ですが2-8の岩に4HIT確認しました -- (猫大好き) 2008-02-27 07 18 36 針ってどこで手に入りますか? -- (匿名) 2008-02-27 18 25 02 雑貨11ページ目、っというか針と糸が買えること知らない人多い? -- (猫大好き) 2008-02-27 18 49 35 ドマダルLv2って糸巻きだよね?針じゃないよね? -- (塵埃の方) 2008-03-02 21 29 33 きらきらニードルの攻撃範囲、ゲームでは70になってるんだけど…wikiの方が正しいんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-03-03 15 20 56 ↑の者です。きらきらニードルLv2まで、一応ゲームの方に合わせて更新しました。 -- (名無しさん) 2008-03-03 15 26 16 このスキルは正直いらないってやつ教えてください>< -- (人形) 2008-03-16 15 29 18 ↑の者です。かなりスキルポイントきつくなりそうなので・・・ -- (人形) 2008-03-16 15 30 09 他に比べたらスキルポイント余るような・・・すぐ使える!これは使う!(主観で)ってスキル以外排除それから召喚しなさそうな人形も排除すれば考えるまでもなさそうなんだが、どうなの。たまにしか呼ばない人形なら一定のレベルで止めておくとかさ、他のキャラに比べたらかなりポイント配分楽だと思うんだけど? -- (名無しさん) 2008-03-18 10 02 28 人形が攻撃くらって浮いてる時に呼んだら何故かはね続けて敵の攻撃ほとんど当たらなくなる。勝手にジャンピングドールって名付けたんだけどアップデートで消されるかもわからんね。 -- (ガロン) 2008-04-01 23 46 52 人形のハイパー化には飛ばないバージョンもあるよw -- (名無しさん) 2008-04-07 09 54 41 ちなみに毒や炎や氷結なんかの効果は効くけどその他は高さによって攻撃があたるかどうかがかわるよ~ -- (名無しさん) 2008-04-07 10 18 01 「ハイパー化」の他に「透明召喚」や「無魂人形」なんかもあるよ~☆ -- (名無しさん) 2008-04-09 05 26 41 ああ、ハイパー化って名前あったのか・・・誰かそういうのwikiに纏めてくれないかなぁ・・・ -- (ガロン) 2008-04-19 09 07 54 バグをWIKIで堂々と公表するとか皆さんどうなんですか・・・。 -- (名無しさん) 2008-04-19 15 11 06 ドマダルLv4、ワリーLv3、フランソワーズLv2ですが針消費は1です。おそらく他の3個ずつも針1糸巻き3かと -- (名無しさん) 2008-04-20 18 50 16 他のスキルの書き方を見比べると 操術は針(1個) 糸巻き×3個って意味じゃないですか?祝福にも×1個の表記はありませんし -- (名無しさん) 2008-04-21 01 02 25 針 と糸巻きはどこで手に入りますか? -- (名無しさん) 2008-05-13 22 25 33 雑貨屋で売ってるよ16ページくらいだったと思う。いつも思うんだが1ページから最後のページにも飛べるようにならないもんかね・・・ -- (名無しさん) 2008-05-13 23 05 40 書いた後に気づいたorz 上にも同じ質問と正確な答えでてるじゃん・・・ -- (名無しさん) 2008-05-13 23 07 44 嘘泣きLv3まで上げてみたところ効果持続時間は0.5秒ずつ増えるようです。 -- (名無しさん) 2008-05-15 11 17 50 1ページから最後のページにも飛べるようにならないもんかね 雑貨屋開いて、上部の職業用品タブをクリックすれば解決! -- (名無しさん) 2008-05-27 21 41 34 眠れる獅子を使用後 みんなでダンスを使用すると クリティカル発生 -- (名無しさん) 2008-06-27 07 42 49 どかどか突撃lv3 習得? 攻撃力201~224 消費168 lv4 習得58 攻撃力209~233 消費174 です。 -- (名無しさん) 2008-08-30 10 03 26 ダンスの旧仕様書く必要ないんじゃ・・・? -- (名無しさん) 2008-10-26 17 38 41 物理攻撃力増加ってスキルも増加する? -- (名無しさん) 2008-11-10 05 17 30 眠れる獅子のクリ適用:ビヨーングローブ、キャッチビキック、ドカドカ突進、熱血連打、つるつるマット、みんなでダンス、ころころキャンディ、めった打ち、(ピンクロール!?)、通常攻撃[したらばの幼女スレより] -- (wikiの情報が古くて食い違い?) 2009-01-08 22 29 18
https://w.atwiki.jp/honeypot/pages/14.html
宮廷魔術師 @733 スレ住人妄想案 796案 宮廷魔術師は人間のほうが 魔族との違いがはっきりしていいかな?と思う。 799案 ところで「そこは儂の~」で右端魔術師が爺喋りしてたらテラモエスだと思った。 800案 真ん中の爺さんも捨てがたいので、 昔儀式に失敗して年をとってるという設定でどうだろう。 夜になると若返るとかw 802案 EDの時どちらの姿でいるのかが気にかかるけどw 老・若の好感度次第でw 871案 宮廷魔術師に色仕掛けする理由が →「好みだから」 しか思い浮かばないorz 874案 普通に 「色仕掛けのやり方分からない」 ↓ 「仕方ない。儂が色仕掛け講座(ryをしてやろう」的な流れを予想してたが 全然読み流してくれていい 878案 もし左ので色仕掛け講座開かれたら… 上目遣いはこうやるのだ!とか見せられたら石化しそうw 880案 真ん中の色仕掛け講座もようを妄想 「以上だ、分かったかの?」 (とりあえず試してみればいいのかな…) 「こ、こうですか? うっふん」 「な……は、はしたない!即刻やめんか!! 近頃の小娘は恥じらいというものがない!勇者たるものが嘆かわしい……ぶつぶつ」 (どうしろって言うんだろう…) 882案 前半は魔王達むけの講座なのに後半は気付けば自分好みの方向に レクチャーしてそうだな 主人公に誰対策か聞かれて初めて気づく そんなうかつなイメージがあるな 主人公間違えて呼ぶくらいだし
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/119.html
No.62 古の魔術師 H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 古の魔術師 84 27 67 75 93 90 94 83 70 移動力 経験値倍率 加入ステージ 古の魔術師 5 105 夕焼けの岩場 弱点 耐性 武 上 回 陸 強 連 無 炎 氷 電 水 E 聖 闇 防 補 時 魔 現在調査中 現在調査中 LV スキル 2 ラプス 10 カラッカ 15 グラップ 20 アスバル 40 エネバースト
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/26.html
「さて、皆様の命の価値は如何程でしょうか?」 ――”天地凍尽”アリエッタ=マグノリア 魔力を依り代として魔術を行使し、数々の超常現象を引き起こす、最もよく知られる神秘の行使者 ――彼らは尊敬と畏怖の念を込め、魔術師と呼ばれる。 彼らの戦いは火炎や烈風を巻き起こし、身体強化による高速機動を展開する、文字通り人間離れした光景が繰り広げられる。 故に、魔術の原初の形は、人ならざる存在――悪魔の類とする説が有力――によってもたらされたとも言われているが、それを裏付ける資料は無く、推測の域を出ない。 魔術師の操る魔術は、魔力で武器や肉体を強化する付与魔術と、炎や雷等の超常現象を発生させ、直接敵を討つ現象魔術とに大別される。 戦場全てを覆い尽くす程の大魔術を行使し得る魔術師は、敵味方問わず畏れられる存在となるだろう。 初期ステータス HP 8 SP 23 力 2 耐久 1 技量 6 感覚 3 俊敏 4 加護 4 知力 7 精神 5 HP上昇 +2 SP上昇 +5 【装備適性】 《剣》 《銃》 《魔導具》 【クラススキル】 《魔力の泉》 SL上限 1 カテゴリ 自動 メイン ブースト 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 このスキルはラウンド開始時にのみ宣言可能で、他のスキルの効果を受けない 自身の使用する「カテゴリ 魔術」のスキルは、全て「消費SP」が半分になる(他のスキルの効果で「消費SP」が増減している場合、このスキルの効果を先に適用すること) この効果は「戦闘終了」「自身が「戦闘不能状態」になる」「使用ラウンドから数えて3ラウンドが経過する」のいずれかを満たすまで持続する 《エスバト》 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 - 取得には「CL 5以上」が必要 自身の【SP】および【最大SP】に+(【知力】÷3)する 《原初魔術》 SL上限 1 消費SP(効果参照) カテゴリ 選択 攻撃 魔術 メイン 属性 アクティブ 制限 効果参照 取得には「CL 10以上」が必要 このスキルは【SP】が30点以上なければ使用出来ず、使用時に【SP】を全て消費する 単体に特殊攻撃を行う ダメージは(【知力】÷10+2)D+【特殊攻撃力】+10となる 《二重詠唱》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 魔術 ピュア 属性 セットアップ 制限 シナリオSL回 取得には「CL 10以上」が必要 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最後に行動する 自身は1度の行動で「カテゴリ 魔術」かつ【属性 アクティブ】のスキルを2つ同時に使用する事が出来る この効果はラウンド終了、もしくは自身が陣形変更を行うまで持続する 《オーバーランアリア》 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 強化 魔術 ピュア 属性 セットアップ 制限 シナリオSL回 取得には「CL 10以上」が必要 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最後に行動する 自身の使用する特殊攻撃を行う「カテゴリ 魔術」のスキルに、以下の効果から1種類を選択して追加する ダメージに+(【知力】÷3)する 【防陣】の効果を受けない この攻撃に対して行う対決判定の達成値に-(【知力】÷3)(最低0)する 《魔術知識》 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 - 自身の【SP】および【最大SP】に+SL、自身の行う魔術知識判定に+(SL×2)する 《マジックゲイザー》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する「カテゴリ 魔術」のスキルによる判定の達成値に+SLする 《魔力兵装》 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 セットアップ 制限 - 自身は「魔力兵装状態」になる 「魔力兵装状態」の間、自身の行う武器攻撃を「カテゴリ 魔術」の特殊ダメージに変更し、ダメージに+SLする 「魔力兵装状態」は戦闘終了まで持続する 《魔術制御》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う「カテゴリ 魔術」のスキルによる判定に+1Dする 《灯火》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 - 自身を中心に半径10mを日中の屋外程度の明るさで照らし、暗闇によるペナルティを無効化する この効果はシナリオ内の時間で2時間が経過するまで持続する 《火炎魔術》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(火) 属性 アクティブ 制限 - 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる 自身が「イグニッション状態」の場合、さらにダメージに+10する 《氷結魔術》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 魔術(氷) 属性 アクティブ 制限 - 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に【スリップ(SL)】を与える 自身が「イグニッション状態」の場合、この攻撃は【防陣】の効果を受けない 《風刃魔術》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(風) 属性 アクティブ 制限 - (SL+1)体に近接/特殊攻撃を行う この攻撃は「飛行状態」のキャラクターも対象に選択可能で、ダメージは1D+【特殊攻撃力】となる 【分類 魔導具】以外の射程が「近接」の武器を装備している場合、ダメージに+(装備武器の【攻撃力補正】)する 自身が「イグニッション状態」の場合、効果を「(装備武器の【攻撃力補正】×2)」に変更し、【飛行特効】が適用される 《雷撃魔術》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(雷) 属性 アクティブ 制限 - 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる 射程が「射撃」の武器を装備している場合、この攻撃の命中判定の達成値に+SLする 自身が「イグニッション状態」の場合、対象を「【前衛】1体と【後衛】1体」に変更し、効果に「この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に【スタン(SL)】を与える」を追加する 《光条魔術》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 - 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる 対象が2体以上の場合、ダメージに-(対象数×2)する 自身が「イグニッション状態」の場合、対象数によってダメージが減少しなくなる 《黒影魔術》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 魔術(闇) 属性 アクティブ 制限 - 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に【狼狽(SL)】を与える 自身が「イグニッション状態」の場合、効果に「この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に【威圧】を与える」を追加する 《イグニッションスペル》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 魔術 属性 セットアップ 制限 - 自身は「イグニッション状態」になる 「イグニッション状態」の間、自身の行う特殊攻撃のダメージロールに+(SL)Dし、自身の使用する特殊攻撃を行うスキルの「消費SP」に+(SL×5)する 「イグニッション状態」は戦闘終了、もしくは《ウロボロススペル》を使用するまで持続する 《ウロボロススペル》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 回復 魔術 属性 セットアップ 制限 - 自身は「ウロボロス状態」になる 「ウロボロス状態」の間、自身の行う攻撃のダメージに-(SL×10)(最低0)し、ラウンド終了毎に自身の【SP】が(SL×10)点回復する 「ウロボロス状態」は戦闘終了、もしくは《イグニッションスペル》を使用するまで持続する 《エレメンタルウェポン》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 魔術(効果参照) 属性 効果参照 制限 - 取得時に「火」「氷」「風」「雷」「光」「闇」から1種類を選択し、《エレメンタルウェポン 火》のように記述する このスキルの「カテゴリ 魔術(○)」は選択した種類となる 《魔力兵装》と同時に宣言する事で、その《魔力兵装》の効果を「武器攻撃を「カテゴリ 魔術(○)」」((○)には選択した種類が入る)の特殊ダメージ」に変更する 《魔力解放》 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 魔術 属性 アクティブ 制限 魔力兵装 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(【技量】÷3)する 攻撃後、自身の「魔力兵装状態」は解除される 《集束魔法陣》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 判定の直前 制限 ラウンド1回 自身の使用する「カテゴリ 魔術」かつ「カテゴリ 攻撃」のスキルの命中判定の直前に宣言する事で、そのスキルの対象を「単体」に変更し、ダメージに+(SL×3)する 既に対象が「単体」の場合には使用出来ない 《連弾魔法陣》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 判定の直前 制限 ラウンド1回 自身の使用する「カテゴリ 魔術」かつ「カテゴリ 攻撃」のスキルの命中判定の直前に宣言する事で、そのスキルの対象を「単体」、効果を「特殊攻撃を3回行う(対象は1回毎に選択する)」に変更する この攻撃の命中判定に-1D、ダメージに-(50-SL×5)(最低0)する 《拡散魔法陣》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 判定の直前 制限 ラウンド1回 自身の使用する、対象が「自身」でない「カテゴリ 魔術」のスキルによる判定の直前に宣言する事で、そのスキルの対象数に+SLする ただし、そのスキルが「カテゴリ 攻撃」「カテゴリ 回復」「カテゴリ 防御」のいずれかを含んでいる場合、効果やダメージに-(20-(SL×2))(最低0)する 《エキスパート》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得時に「火」「氷」「風」「雷」「光」「闇」から1種類を選択し、《エキスパート 火》のように記述する 自身の行う、選択した種類を含む「カテゴリ 魔術(○)」の攻撃のダメージに+(SL+2)する 《コッペリオン》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 防御 魔術 属性 リアクション 制限 戦闘中1回 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の命中判定と自身の【知力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、自身はその攻撃を回避する 《強化魔術 強襲》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 セットアップ 制限 - 自身の【防御力】【素早さ】と自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《強化魔術 精緻》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 セットアップ 制限 - 自身の【命中力】【回避力】と自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《理力探知》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 魔術 属性 アクティブ 制限 戦闘外 【知力】判定を行う事で、自身は視界内の「魔術師」をクラスとして持つキャラクターと魔力を帯びた物品を判別出来るようになる この効果はシナリオ内の時間で1時間が経過するか、自身が解除を宣言するまで持続する 目標値はGMが決定すること 《マジックフェンサー》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 剣or銃装備 自身の【攻撃力】と【素早さ】に+SLする 《スペルレリック》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 魔導具装備 自身の【SP】および【最大SP】と【命中力】に+SLする 《爆裂魔術》 SL上限 3 消費SP36 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(火/風) 属性 アクティブ 制限 イグニッション 取得には《火炎魔術》5、《風刃魔術》5が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは(SL+1)D+【特殊攻撃力】+20となる 《天鳴魔術》 SL上限 3 消費SP36 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(雷/光) 属性 アクティブ 制限 イグニッション 取得には《雷撃魔術》5、《光条魔術》5が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは(SL+1)D+【特殊攻撃力】+10となり、対象は回避を行えない 《黒瀑魔術》 SL上限 3 消費SP36 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(氷/闇) 属性 アクティブ 制限 イグニッション 取得には《氷結魔術》5、《黒影魔術》5が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは(SL+1)D+【特殊攻撃力】となる この攻撃は対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《バリアクラック》 SL上限 1 消費SP7 カテゴリ 選択 魔術 属性 効果参照 制限 魔力兵装 取得には《魔力兵装》5、《魔力解放》が必要 自身の行う武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃は「カテゴリ 魔術」の効果やダメージを無効化する効果を受けない 《トランス》 SL上限 1 カテゴリ 選択 魔術 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 取得には《イグニッションスペル》3、《ウロボロススペル》3が必要 このスキルはキャラクターの行動中でなければいつでも使用可能 このスキルと同時に、自身が「イグニッション状態」なら《ウロボロススペル》を、「ウロボロス状態」なら《イグニッションスペル》を使用する この時、それらのスキルの「消費SP」は0として扱う
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 備考 森の魔術師 80 15 36 サンダーアタウピ チユ 金の首飾り 石の首飾り 木の仮面 ボロきれ 迷いの森 解説 とにかくサンダーに注意! 編集・修正用コメント欄 石の首飾りドロップしました -- (。・ω・。)ノぁぃ♪ (2011-11-08 20 05 18) 金の首飾りもドロップしました。よろしく。 -- 名無しさん (2011-11-09 13 48 29) サンダーがつよい。 -- デス (2011-11-15 07 33 53) サンダーが強い=倒し甲斐がある -- 名無しさん (2011-12-06 17 23 45) レベル11のムジクで、サンダー一撃で倒されました。 -- 名無しさん (2011-12-31 02 57 11) ネムを使ってみたらたらいかがですか -- 魔法 (2012-04-25 18 55 03) 森の魔術師はボロきれをドロップし、アタウピとチユを使います。編集お願いします。 -- 元貴 (2012-07-22 20 12 12) 討伐後、ブルーストーンを手に入れました。 -- 名無しさん (2013-04-19 21 48 27) 騎士と魔法使いがLv11で一瞬で戦闘不能に…ボロきれドロップ(T-T) -- 深緑めろん (2013-11-08 17 07 01) 森の魔術師はネムを使って集中攻撃 -- だれか (2014-04-14 22 10 29) hp80で確定(難易度ふつう) -- a (2015-02-17 14 59 02) 金の首飾りは盗み系の技では入手できない模様 -- 名無しさん (2018-01-19 20 25 38) 金の首飾り盗めました。難易度簡単で -- 名無しさん (2019-07-16 21 06 15) 名前 コメント
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聖なる魔術師 効果モンスター(禁止カード) 星1/光属性/魔法使い族/攻300/守400 リバース : 自分の墓地から魔法カードを1枚選択する。 選択したカードを自分の手札に加える。 解説 優秀なサルベージ要員。 魔法カードなら種類を問わず手札に戻せるため非常に優秀。 後半になってからならば、状況に応じて最も有効なカードを選択できる。 魔法使い族であり、★2以下であるため見習い魔術師によるリクルートが可能。 関連カード ゲーム別収録パック No.31560081 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:光りに導かれし龍(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:ありがとう、さようなら(P)TF3:ターニング・ポイント(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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概要 回復専門の魔術クラス。 一通りの回復魔法を使いこなし、ステータス異常の治療もお手の物。 パーティーには一人は入れておきたい。 意外にも腕力・防御力もそれなりに持ち合わせるため、手が空いたときは前衛に混じって攻撃しても良い。 手の空き難さと死に難さが真の強みである。 装備可能武具 杖、軽鎧・衣、魂・盾・手袋・帽子・靴・護符(スキル「重厚な備え」習得で重鎧追加) 加入条件 魔術師の村 ナーナの長老の屋敷にいる二人の長老(どちらでもよい)に「魔力のもと」を200個渡す(黒魔術師も同時に加入) 奥義書入手方法 白の神殿~天罰の間~の宝箱から入手 スキルツリー [MP]エリア移動2 → [MP]勝利3 → [MP]攻撃・弱1 → [MP]ST異常1 → [MP]戦闘中・弱2 → [MP]非戦闘時3 叩く1 → 強撃3 → 吹き飛ばし3 → 牽制1 祈り3 → 癒し3 → 祝福3 浄化の癒3 → 活性の癒3 → 免疫2 → 初心の癒3 → 万能の癒1 → 理知の癒3 → 活性の癒3 → 石削の癒1 → 導きの光3 → 反省の心1 浄葬3 → 降霊術1 夜の帳3 → 子守唄2 遠巻きに眺める3 → 調査2 HPアップ2 MPアップ2 アクセサリアップ2 → 重厚な備え1 天罰1(奥義) 性能考察、オススメ運用法など 最も早くから実用的な回復魔法を使える職業。燃費に優れ範囲の各種状態異常を回復できるスキルや「癒し」「祝福」を覚えるが、いずれもCTが長く、即座に回復ができない。また、白魔術師はあまりMPが高くなく、戦闘中のMP回復手段が少ないため長期戦は不向き。逆に勝利のMP回復オプションを持つので、ダンジョンの探索中ならMP切れの心配は少ない。 職業の説明欄の通り、回復役にしては高いHPを持ち、軽鎧を装備できるので死に難い。最終的に重鎧すら装備できるようになるため、そこらの攻撃職よりも高い耐久力を持つ。中盤以降は高い攻撃能力を持つ杖が出てくるので、積極的に殴っていける。「除霊術」のオプションで武器攻撃に光属性が加わり、「浄葬」も覚えるためアンデットの敵には火力職以上のダメージを与えられる。 「導きの光」は一度だけ攻撃を必中かつクリティカルにする良性異常で、効果の割に消費MPが少ないためアタッカー一人に使い続けるだけでも戦闘に貢献できる。 奥義の「天罰」は燃費に優れた攻撃魔法で、実行時間が4で射程が10と長くアンデット系の敵にも有効と使い勝手がよく、農家のニワトリストライクを完全に食う性能を持っている。 白魔術師の真価は、専用装備の白金の星の効果「先取り回復」にある。これにより燃費に優れるがCTの長い各種回復魔法のCTを半分にでき、より速い回復ができるようになる。 死に難い上に高い回復能力を持つ、野戦病院的な能力を持つ職業である。 コメント 導きの光って敵にかけるのか味方にかけるのか - 名無しさん 2015-07-18 13 49 22 使ってみる、反省の心の説明、導きの説明のいずれかでわかるだろうに - 名無しさん 2015-07-18 16 32 50 味方にかけるんだぞ - 名無しさん 2015-07-18 23 47 20 うわっ勘違いしてた。。。。。良性異常だ。。。 - 名無しさん 2015-08-02 06 57 08 名前 コメントログ